언리얼 객체 유형
·
Study/Unreal Engine
바이트 : uint8 정수 : int32 (컴퓨터 32비트 64비트 등의 종류가 다양하므로 32비트로 지정을 해줘버림) 실수 : float 문자열 : FString, FName 구조체 : FVector, FRotator, FTransform 객체 선언전에는 UPROPERTY 매크로를 무조건 선언해 주어야하고 선언시 변수 초기값은 자동으로 설정됨
윈도우 블루투스 스피커, 이어폰, 헤드셋 끊김문제 해결방법
·
잡지식
과거부터 윈도우는 블루투스와의 호환성이 좋지 못했습니다. xp시절에도 있었던 블루투스 끊김문제는 윈도우10 까지 이어져서 아직도 고쳐지지 않고 있습니다. 이번 포스팅에서는 블루투스 끊김을 해결하는 방법에 대해서 알려드리겠습니다. 본 해결법은 특정장치가아닌 블루투스를 사용하는 모든 장치에서 동일하게 적용 가능합니다. (마우스, 버튼 등등) |블루투스 끊김 해결방법 윈도우에서 블루투스 끊김 문제는 대부분 드라이버의 호환성문제 또는 각 장치간 간섭문제로 인해 일어납니다. 이 글에 쓰여져 있는것들을 시도하기전 먼저 제조사에서 지원하는 올바른 드라이버를 윈도우 버전에 맞게 설치한 후 진행하세요. |Microsoft Bluetooth LE 열거자 비활성화하기 윈도우10 기준 시작버튼을 우클릭하면 장치관리자가 있습니..
UE4 _ Visual Studio 코딩 속도높이기
·
Study/Unreal Engine
https://ballbot.tistory.com/26 [UE4] VisualStudio 를 위한 인텔리센스 구성 언리얼 엔진에서 C++ 프로그래밍을 하다 보면(사실 인텔리 센스 문제는 C, C++ 계열에선 좀 심각한 편이다) 가장 불편한 것 중 하나가 바로 "인텔리 센스"이다. 외국에서는 "인텔리 노센스"라는 말 ballbot.tistory.com 검색결과 가장 최적화된 방법은 이 블로그포스트에 설명되어있다. ㄴ 총4개 설치 https://support.wholetomato.com/default.asp?W422#1862 https://vlasovstudio.com/visual-commander/index.html https://github.com/zenoengine/ue4-vs-extensions ht..
Unreal ToonShading - Outline
·
Study/Unreal Engine
툰쉐이더에서 사용되는 아웃라인을 만드는 방법 1. Inverted Mesh Outlines BlendMode : Masked 방식을 사용하여 매쉬의 투명 / 불투명 부분을 Opacity Mask 값을 조정하여 정할 수 있다. Shading Model : unlit 으로 빛의 영향받지 않게 함 Two Sided : 체크하면 Backface culling을 해제하는 것인데 해제함으로써 곂첬을때 Original 매쉬의 모습이 보이게 할 수 있다. 임계값 : 영상을 흑/백 처리하는데 '이진화'를 사용한다. 이때 기준이 되는 임계값보다 크면 백, 작으면 흑이 된다. TwoSidedSign의 출력은 1을 출력할때는 Frontface -1을 출력할때는 Backface를 출력한다 반대의 결과를 위해 -1 곱한다 Wor..
How to unable Joint Unparent, parent generating transform
·
Study/Maya
if you want to disable this freeze your root bone or your parent (etc. transform reference) make sure that your parent scale is all freeze to 1 source : stackoverflow.com/questions/53157019/in-maya-how-to-set-parent-joint-without-generating-transform-node
Unreal Dynamic Light
·
Study/Unreal Engine
TdrDelay : GPU가 고성능 연산에 바빠서 응답못하는걸 아예 뻗어버린줄 알고 강제 리셋하는것을 막기 위해 60초로 늘려주는 것 Anti-aliasing Temporal Sample Cout : 모션블러 도움줌 8 (가장 시간 오래걸림) Anti Aliasing Method : None 베타버전이라 권장안함 Render Warm Up Count : 32 노이즈 제거를 하는데에 시간을 줌 Engine Warm Up Count : 나이아가라, FX, LandScape풀 같은게 엔진에 도달하기 까지 시간을 줌 Output .exr : 가장 높은 퀄리티 (다빈치, 프리미어 같은 Color correct같은거 할떄 굿) .png : 권장 Console Variables r.MotionBlurQuality 4..
Increase Unreal Cinematic quality
·
Study/Unreal Engine
1. 24FPS + motion Blur 180' shutter rule : Shutter spped should be double your framerate 2. FilmBack filmback = senser size -> largerthe more better 렌즈크기를 키우면 단순히 넓게보는것만이 아닌 Depth of Fild 효과도 더 증가함 3. Focal Lenght you can have more information if you have larger focal length recomand : 85 focal length 4. Aspect Ratio could be trending view 5. After touch in Davinci Resovle 6. Anti-aliasing 64 - ..
카툰렌더링
·
개발일지/Unreal Engine
--카툰렌더링 기반 에셋 찾아보기-- https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/stylized-fantasy-knight https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/stylized-fantasy-wizard https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/female-military-officer https://www.renderhub.com/ryanmaicol/zero-two-darling-in-the-franxx https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/profile/SURIYUN?count=20&sor..