Tech Artist가 될려면
2021. 6. 21.
내 목표 : 그래픽스 프로그래머 TA + 약간의 애니메이팅 개념 http://www.gamejob.co.kr/List_GI/GIB_Read.asp?GI_No=191747 ㄴ 그래픽스 / 물리 요소 개발 및 관리 ㄴ 엔진 툴 / 모듈 / 플러그인 개발 ㄴ 그래픽스 API 이해 ㄴ 셰이더코드 분석 및 작성 (HLSL, GLSL, Metal Shading Languate, CG 등언어 하나 이상) ㄴ Deferred Rendring 이해 ㄴ PBR Rendring 이해 ㄴ 최적화 업무 경력 ㄴ 최신 그래픽스 파이프라인 (DirectX12, ...) ㄴ DirectX Raytracing 이해 ㄴ UE4 렌더링 파이프라인, 엔진구조에 대한 이해도 -> 쉐이더코드 작성, 그래픽스 API에 대한 기초지식, 라이팅, ..