언리얼 게임개발자 로드맵
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[입문 (C++ 11)] 1. C++ 기초플러스 (책) [Modern C++ 기초] 2. 씹어먹는 C++(블로그) [중급 (C++9x)] 3. Effective C++(책) 4. Effective STL(책) 5. 포프 강의 (유데미) [Modern C++ 중급] 7. Effective Modern C++(책) 8. 전문가를 위한 C++(책) [코딩 스타일] 9. C++ Core Guidelines(웹페이지) 10. Google C++ Guidelines (웹페이지) 언리얼은 자체적인 STL, 자료구조를 사용하므로 C++ 기초를 문법배우고 인터넷에서 기초알고리즘 공부하면서 최대한 빠르게 언리얼 C++ 공부 (기초도 중요하지만 언리얼 안에 있는 기능 먼저 공부하는게 효율적임) + 언리얼 머티리얼 책 ( +..
Tech Artist가 될려면
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내 목표 : 그래픽스 프로그래머 TA + 약간의 애니메이팅 개념 http://www.gamejob.co.kr/List_GI/GIB_Read.asp?GI_No=191747 ㄴ 그래픽스 / 물리 요소 개발 및 관리 ㄴ 엔진 툴 / 모듈 / 플러그인 개발 ㄴ 그래픽스 API 이해 ㄴ 셰이더코드 분석 및 작성 (HLSL, GLSL, Metal Shading Languate, CG 등언어 하나 이상) ㄴ Deferred Rendring 이해 ㄴ PBR Rendring 이해 ㄴ 최적화 업무 경력 ㄴ 최신 그래픽스 파이프라인 (DirectX12, ...) ㄴ DirectX Raytracing 이해 ㄴ UE4 렌더링 파이프라인, 엔진구조에 대한 이해도 -> 쉐이더코드 작성, 그래픽스 API에 대한 기초지식, 라이팅, ..
클라이언트 게임 프로그래머가 되는법
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https://boycoding.tistory.com/125 게임 프로그래머가 되는 방법 (클라이언트) 게임 프로그래머가 되는 방법 (클라이언트) 게임 프로그래머는 크게 클라이언트 프로그래머와 서버 프로그래머로 나뉜다. 나는 클라이언트 프로그래머를 지망하는 학생이므로 클라이언트를 먼저 알아보겠다. 클라.. boycoding.tistory.com 게임 프로그래머가 되는 방법 (클라이언트) 게임 프로그래머는 크게 클라이언트 프로그래머와 서버 프로그래머로 나뉜다. 나는 클라이언트 프로그래머를 지망하는 학생이므로 클라이언트를 먼저 알아보겠다. 클라이언트 프로그래머는 사용자의 입력을 받아 게임 로직을 실행시키고 화면에 무언가를 그리거나 사운드를 출력해주는 업무를 담당하는 프로그래머다 -디스이즈게임- 이 포스트는 ..
C++공부순서
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우선 기초적으로 C언어는 하셔야 합니다. 책별로 특징 적어볼게요 윤성우의 열혈 C++ - C의 시작도 역시 열혈 C. C++또한 열혈이라고 생각합니다. 아마 많은분들이 C++또한 윤성우님의 책을 보셨을겁니다. 열혈C와 마찬가지로 책 구매시 오렌지 미디어에서 강의를 시청할수있습니다. C++ 기초 플러스 - 윤성우 저자님의 책을 열심히 보셨다면 이해하기 쉬울겁니다. 반면 열심히 못보거나 이해못한 부분이 있다면 이 책을 통해 익히실수 있습니다. 보면 볼수록 새로운걸 얻을수 있는 책입니다. c++ programming language - 리버싱으로 비유하자면 방독면 책 정도? 한번 훑어본다는 느낌으로 보면 좋습니다. 이렇게 하면 C++은 한거지만 추가적인 요소가 있습니다. 이제 자료구조와 STL 등등 하실게 더..
VFX취업 툴들
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