
언리얼에서의 함수
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Study/Unreal Engine
먼저 C++ 클래스중 Actor클래스를 추가하면 1. #include 를 통해 GameFramework에 Actor.h 를 include해서 자식클래스를 만들준비함 2. MyActor.generated.h도 같이 생성되며 include 한다 3. UCLASS()메크로를 통해 언리얼의 클래스임을 설명하고 AActor이라는 Actor.h에 있는 클래스를 부모로 설정한후 자식으로 A접미사를 붙여서 AMyActor 클래스를 생성한다 (+ 모듈명_API 도 자동생성됨ㅎ) 그리고 GENERATED_BODY() 매크로를 통해 몸을만들어주고 UFUNCTION(블루프린트에서 호출가능, 카테고리) 매크로로 void CalculateDPS라는 자체함수 만들기 또는 AActor의 자식클래스 이므로 부모클래스안에 있는 Post..