
언리얼 시퀀스촬영
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개발일지/Unreal Engine
그리고 BaseColor 텍스처에 들어있는 Alpha값을 빼서 Opacity Mask값에 연결시켜줘야 한다이후 맵에 애니메이션이 완성된 캐릭터를 넣고 시퀀서를 생성하여 시퀀서에 등록시킨다1. 캐릭터 위치값, 애니메이션 조절2. 카메라 위치값, 카메라 FocalLength, Focus Distance, 카메라 PostProcess Motion Blur 활성화, 감마값조절 등3. 이펙트추가, 카메라 쉐이크효과 (그래프값 조절 or 카메라쉐이크 블루프린트 작성) 추가등 시네마틱촬영을 완성시킨다. 완성품 : youtu.be/fKJ8m0D8zIg