언리얼 시퀀스촬영
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개발일지/Unreal Engine
그리고 BaseColor 텍스처에 들어있는 Alpha값을 빼서 Opacity Mask값에 연결시켜줘야 한다이후 맵에 애니메이션이 완성된 캐릭터를 넣고 시퀀서를 생성하여 시퀀서에 등록시킨다1. 캐릭터 위치값, 애니메이션 조절2. 카메라 위치값, 카메라 FocalLength, Focus Distance, 카메라 PostProcess Motion Blur 활성화, 감마값조절 등3. 이펙트추가, 카메라 쉐이크효과 (그래프값 조절 or 카메라쉐이크 블루프린트 작성) 추가등 시네마틱촬영을 완성시킨다. 완성품 : youtu.be/fKJ8m0D8zIg
모델링파일수정부터 Maya 애니메이션 리타겟팅 까지
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개발일지/Art
1. FBX, DAE, OBJ... : 모델링 파일2. png, tga : 텍스처 파일부위이름_base -> BaseColor부위이름_spec -> Specular부위이름_nrm -> Normal 그외에도 많은 맵들이 더있지만 해당 게임모델링은 이 3가지로만 구성되어있다 그리고 PoseMode로 변경시킨후 뼈를 클릭하여 수많은 뼈중 모션캡쳐를 입혀야할 Head, Shoulder, UpperArm, LowerArm, Spine, Neck, Wrist, Finger, Pelves, Leg, Toe과물리효과를 적용할 Cloth본들을 구별해 네이밍 수정 + 파악한다. 이후 Outline에서 캐릭터매쉬, 애니메이션이 담겨있는 본을 Export하면 언리얼에 넣은 준비가 완성된다
Making a Volumetric Lighting
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Study/Unreal Engine
1. Create ExponentialHeightFog ㄴ fog density to 1.0 ㄴ enable Volumetric Fog 2. Create SpotLight ㄴ enable CastVolumetric Shadow ㄴ increase Volumetric Scattering Intensity to 100
언리얼 360영상 만들어서 유투브에 올리기
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개발일지/Unreal Engine
이후에 실행시키면 C:\PanoramicCaptureFrames 에 폴더가 생기며 각 프레임마다 이미지가 생성된다. 이미지들을 포토샵에서 시퀀서로 불러와 영상으로 만든다 영상을 렌더링한다 -> 오류가 나서 Adobe Media Encorder로 렌더링함 ;; Mp4영상이 만들어지면 https://github.com/google/spatial-media/releases/tag/v2.0 에서 유투브에 영상업로드를 위한 소프트웨어를 설치하고 이를 이용해 영상을 바꿔서 유투브에 업로드하면 된다
안드로이드 패키징시 more than one device/emulator 오류
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Study/Unreal Engine
cmd에 adb devices라고 치면 두개이상의 디바이스가 연결되어있다 ( 하도 핸드폰으로 테스트 해서 그런거 같다;;) adb kill-server 하고 다시 확인해보고 1개로 줄어들었다면 성공 참고 : docs.unrealengine.com/ko/SharingAndReleasing/Mobile/Android/SettingAndroidDeviceDevelopment/index.html
안드로이드 패키징 오류 중
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Study/Unreal Engine
ERROR: cmd.exe failed with args /c "프로젝트경로\Intermediate/Android/APK\gradle\rungradle.bat" :app:assembleDebug 해결방법은 1. 보통 C:\NVPACK\android-sdk-windows\tools 에서 android.bat 으로 Android SDK Manger를 열고 Android SDK Build-Tools 를 다운 받습니다. 2.프로젝트 세팅 > Android 에서 SDK 라이센스 수락 합니다. 3.프로젝트 세팅 > Android 에서 Enable Gradle instead of Ant 를 체크를 풀어보세요 전 3번을 해서 됐네요
교령 개발일지
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개발일지/Unreal Engine
youtu.be/elnyQmbcBTk 교령 플레이영상 BluePrint를 이용한 2인 합동플레이 공포게임으로 Listen Server방식으로 Steam서버, Lan연결중 하나를 선택해 멀티플레이 가능하도록 구현하였고 Steam플러그인을 연결해서 Steam오버레이 기능 사용가능하고 업적기능등 다양한 기능을 추가할 예정이다. https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gYqSlbGQVKsRg6fpxWndZqZ Blueprint Multiplayer | v4.11 | Unreal Engine Video Tutorial Series In this video series, Wes Bunn from Epic Games walks you through creating a ..
깃허브에 푸시 에러 고치기
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개발일지/Unreal Engine
먼저 Git Bash에 디렉토리를 현재 작업중인 .git이 있는 디렉토리로 위치를 변경하고 .gitignore 에 100mb넘어가는 파일들은 포함하지 못하게 변경해서 Push했지만 아직도 오류 메세지가 발생하여서 오류 메세지를 구글링 해본결과 https://stackoverflow.com/questions/15240815/git-fatal-the-remote-end-hung-up-unexpectedly Git, fatal: The remote end hung up unexpectedly When I tried to run git push origin master --force I just got Counting objects: 2649, done. Delta compression using up to 2..