언리얼 객체 유형
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Study/Unreal Engine
바이트 : uint8 정수 : int32 (컴퓨터 32비트 64비트 등의 종류가 다양하므로 32비트로 지정을 해줘버림) 실수 : float 문자열 : FString, FName 구조체 : FVector, FRotator, FTransform 객체 선언전에는 UPROPERTY 매크로를 무조건 선언해 주어야하고 선언시 변수 초기값은 자동으로 설정됨
UE4 _ Visual Studio 코딩 속도높이기
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Study/Unreal Engine
https://ballbot.tistory.com/26 [UE4] VisualStudio 를 위한 인텔리센스 구성 언리얼 엔진에서 C++ 프로그래밍을 하다 보면(사실 인텔리 센스 문제는 C, C++ 계열에선 좀 심각한 편이다) 가장 불편한 것 중 하나가 바로 "인텔리 센스"이다. 외국에서는 "인텔리 노센스"라는 말 ballbot.tistory.com 검색결과 가장 최적화된 방법은 이 블로그포스트에 설명되어있다. ㄴ 총4개 설치 https://support.wholetomato.com/default.asp?W422#1862 https://vlasovstudio.com/visual-commander/index.html https://github.com/zenoengine/ue4-vs-extensions ht..
Unreal ToonShading - Outline
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Study/Unreal Engine
툰쉐이더에서 사용되는 아웃라인을 만드는 방법 1. Inverted Mesh Outlines BlendMode : Masked 방식을 사용하여 매쉬의 투명 / 불투명 부분을 Opacity Mask 값을 조정하여 정할 수 있다. Shading Model : unlit 으로 빛의 영향받지 않게 함 Two Sided : 체크하면 Backface culling을 해제하는 것인데 해제함으로써 곂첬을때 Original 매쉬의 모습이 보이게 할 수 있다. 임계값 : 영상을 흑/백 처리하는데 '이진화'를 사용한다. 이때 기준이 되는 임계값보다 크면 백, 작으면 흑이 된다. TwoSidedSign의 출력은 1을 출력할때는 Frontface -1을 출력할때는 Backface를 출력한다 반대의 결과를 위해 -1 곱한다 Wor..
Unreal Dynamic Light
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Study/Unreal Engine
TdrDelay : GPU가 고성능 연산에 바빠서 응답못하는걸 아예 뻗어버린줄 알고 강제 리셋하는것을 막기 위해 60초로 늘려주는 것 Anti-aliasing Temporal Sample Cout : 모션블러 도움줌 8 (가장 시간 오래걸림) Anti Aliasing Method : None 베타버전이라 권장안함 Render Warm Up Count : 32 노이즈 제거를 하는데에 시간을 줌 Engine Warm Up Count : 나이아가라, FX, LandScape풀 같은게 엔진에 도달하기 까지 시간을 줌 Output .exr : 가장 높은 퀄리티 (다빈치, 프리미어 같은 Color correct같은거 할떄 굿) .png : 권장 Console Variables r.MotionBlurQuality 4..
Increase Unreal Cinematic quality
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Study/Unreal Engine
1. 24FPS + motion Blur 180' shutter rule : Shutter spped should be double your framerate 2. FilmBack filmback = senser size -> largerthe more better 렌즈크기를 키우면 단순히 넓게보는것만이 아닌 Depth of Fild 효과도 더 증가함 3. Focal Lenght you can have more information if you have larger focal length recomand : 85 focal length 4. Aspect Ratio could be trending view 5. After touch in Davinci Resovle 6. Anti-aliasing 64 - ..
Making a Volumetric Lighting
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Study/Unreal Engine
1. Create ExponentialHeightFog ㄴ fog density to 1.0 ㄴ enable Volumetric Fog 2. Create SpotLight ㄴ enable CastVolumetric Shadow ㄴ increase Volumetric Scattering Intensity to 100
안드로이드 패키징시 more than one device/emulator 오류
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Study/Unreal Engine
cmd에 adb devices라고 치면 두개이상의 디바이스가 연결되어있다 ( 하도 핸드폰으로 테스트 해서 그런거 같다;;) adb kill-server 하고 다시 확인해보고 1개로 줄어들었다면 성공 참고 : docs.unrealengine.com/ko/SharingAndReleasing/Mobile/Android/SettingAndroidDeviceDevelopment/index.html
안드로이드 패키징 오류 중
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Study/Unreal Engine
ERROR: cmd.exe failed with args /c "프로젝트경로\Intermediate/Android/APK\gradle\rungradle.bat" :app:assembleDebug 해결방법은 1. 보통 C:\NVPACK\android-sdk-windows\tools 에서 android.bat 으로 Android SDK Manger를 열고 Android SDK Build-Tools 를 다운 받습니다. 2.프로젝트 세팅 > Android 에서 SDK 라이센스 수락 합니다. 3.프로젝트 세팅 > Android 에서 Enable Gradle instead of Ant 를 체크를 풀어보세요 전 3번을 해서 됐네요