모델링파일수정부터 Maya 애니메이션 리타겟팅 까지
2021. 4. 12.
1. FBX, DAE, OBJ... : 모델링 파일 2. png, tga : 텍스처 파일 부위이름_base -> BaseColor 부위이름_spec -> Specular 부위이름_nrm -> Normal 그외에도 많은 맵들이 더있지만 해당 게임모델링은 이 3가지로만 구성되어있다 그리고 PoseMode로 변경시킨후 뼈를 클릭하여 수많은 뼈중 모션캡쳐를 입혀야할 Head, Shoulder, UpperArm, LowerArm, Spine, Neck, Wrist, Finger, Pelves, Leg, Toe과 물리효과를 적용할 Cloth본들을 구별해 네이밍 수정 + 파악한다. 이후 Outline에서 캐릭터매쉬, 애니메이션이 담겨있는 본을 Export하면 언리얼에 넣은 준비가 완성된다