언리얼의 Game Framework에 대하여
2021. 7. 29.
기본적으로 게임은 GameLoop형태로 진행됨 main함수 부터 시작하여 while (플레이어의 인풋, 업데이트 , 렌더링) 무한반복 여기서 언리얼은 쉬운게임 개발을 위해 엔진레벨에서 알아서 처리해서 GameLoop해줌 (다양한 게임모드, 플렛폼호환, 등,,) 을 알아서 처리해주고 BeginPlay부터 시작 몇천줄의 코드들 안에 LaunchEngineLoop.h를 보면 이런식으로 Loop되는데 먼저 1, PreInit에서 대부분 모듈을 로드함 엔진은 수많은 모듈들을 사용함 코어 모듈, 초기화모듈, 그리고 프로젝트 코드, 커스텀 플러그인 등.. 2. GEngineLoop가 시작되면 게임엔진의 설정같은걸 적용시키고 맵을 URL을 통하여 로드하기 시작 멀티플레이게임은 127.0.0.1처럼 서버를 통해, 싱글플..