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자기개발/Unreal Engine

언리얼 객체 유형

바이트 : uint8

정수 : int32  (컴퓨터 32비트 64비트 등의 종류가 다양하므로 32비트로 지정을 해줘버림)

실수 : float

문자열 : FString, FName

구조체 : FVector, FRotator, FTransform

객체 선언전에는 UPROPERTY 매크로를 무조건 선언해 주어야하고 선언시 변수 초기값은 자동으로 설정됨

 

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