언리얼 시퀀스촬영

2021. 4. 14. 03:02·개발일지/Unreal Engine

Export한 캐릭터 FBX를 언리얼 콘텐츠브라우저에 드래그 드롭한다 (위의 임포트 셋팅을 맞춰서 임포트)
임포트시 머티리얼들이 자동생성되지만 제대로 노드를 연결해줘야 한다
얼굴, 몸, 옷 같은 투명도가 없는 머티리얼은 BaseColor, Specular, Normal, Roughness, Metalic 등 간단한 PBR머티리얼들이다
하지만 머리카락, 눈썹, 눈알 그림자 같은 투명도가 필요한 머티리얼들은 Material - BlendMode 를 Masked로 변경시켜줘야 한다

그리고 BaseColor 텍스처에 들어있는 Alpha값을 빼서 Opacity Mask값에 연결시켜줘야 한다

이후 맵에 애니메이션이 완성된 캐릭터를 넣고 시퀀서를 생성하여 시퀀서에 등록시킨다

1. 캐릭터 위치값, 애니메이션 조절

2. 카메라 위치값, 카메라 FocalLength, Focus Distance, 카메라 PostProcess Motion Blur 활성화, 감마값조절 등

3. 이펙트추가, 카메라 쉐이크효과 (그래프값 조절 or 카메라쉐이크 블루프린트 작성) 추가

등 시네마틱촬영을 완성시킨다.

렌더링은 프레임, Resolution, Compression Quality를 설정하여 렌더링하면 된다.

 


완성품 : youtu.be/fKJ8m0D8zIg

 

'개발일지 > Unreal Engine' 카테고리의 다른 글

툰캐릭터 - 페이스캡쳐, 모션캡쳐 연결 + 툰쉐이더  (0) 2021.06.19
카툰렌더링  (0) 2021.04.14
언리얼 360영상 만들어서 유투브에 올리기  (0) 2020.08.12
교령 개발일지  (0) 2020.08.03
깃허브에 푸시 에러 고치기  (0) 2020.08.02
'개발일지/Unreal Engine' 카테고리의 다른 글
  • 툰캐릭터 - 페이스캡쳐, 모션캡쳐 연결 + 툰쉐이더
  • 카툰렌더링
  • 언리얼 360영상 만들어서 유투브에 올리기
  • 교령 개발일지
_WooHyun_
_WooHyun_
  • _WooHyun_
    Nerd
    _WooHyun_
  • 전체
    오늘
    어제
    • 분류 전체보기 (79)
      • Study (60)
        • Algorithm (24)
        • Unreal Engine (19)
        • C++ (1)
        • Maya (1)
        • GoLang (3)
        • Mysql (3)
        • Linux (7)
        • Server (2)
      • Projects (0)
        • Unreal Engine (0)
        • Server (0)
      • 개발일지 (8)
        • Unreal Engine (7)
        • Art (1)
        • Server (0)
      • 미래 (5)
      • 개발아이디어 (0)
      • 잡지식 (2)
  • 블로그 메뉴

    • 홈
    • 방명록
    • 글쓰기
    • 블로그설정
  • 링크

    • GitHub
  • 공지사항

  • 인기 글

  • 태그

  • 최근 댓글

  • 최근 글

  • hELLO· Designed By정상우.v4.10.3
_WooHyun_
언리얼 시퀀스촬영
상단으로

티스토리툴바